Historia de la compañía

Fundaciones, contratos, victorias discutibles, derrotas indiscutibles y reconstrucciones del estandarte azul. Cada entrada puede abrirse para consultar el informe ampliado.

Periodo I

Antes de Harford

Antecedentes personales, relaciones previas y acontecimientos que terminaron reuniendo a quienes formarían la primera compañía. Bunny todavía no dispone de suficientes testimonios para cerrar este periodo.

Archivo previo
Archivo incompletoLos caminos anteriores al estandarteLa compañía no nació de la nada, pero la mayor parte de sus futuros miembros llegaron con historias que nadie dejó por escrito.

Este registro queda reservado para los antecedentes confirmados de T. H. Harford, los primeros oficiales y los mercenarios que se reunieron antes de la fundación formal.

No se incorporarán recuerdos aislados como hechos hasta que puedan contrastarse con otro testimonio, una carta, un contrato o alguien dispuesto a admitir que estaba allí.

IncompletoAntecedentes
Periodo II

Creación de Harford · La antigua compañía

Los registros sitúan su origen a comienzos del año 30. Bajo una apariencia improvisada existía una compañía formal, vinculada al Gremio de Mercenarios de la Alianza y capaz de sostener contratos en varios frentes.

Año 30
Entrada de archivoFundación bajo el estandarte azulT. H. Harford reúne en Ventormenta a un grupo de espadas a sueldo y registra una compañía mercenaria vinculada a la Alianza.

La primera Harford aceptaba trabajos de apoyo militar, escolta, exploración, transporte, instrucción y contraespionaje. Sus primeros miembros procedían de ambientes muy distintos: veteranos, jóvenes sin fortuna, ladrones, exconvictos y combatientes sin otra estructura a la que incorporarse.

La compañía utilizó tabernas de Ventormenta y una bodega de Forjaz como sedes de fortuna. El contrato laboral conservado muestra una organización más formal de lo que sugieren los relatos posteriores: salario, participación en recompensas, alojamiento, asistencia médica y relación con el Gremio de Mercenarios de la Alianza.

FundaciónVentormentaForjaz
Consultar contrato de reclutamiento →
Año 30
Entrada de archivoLas campañas del norteLa compañía combate junto a la Casa Halford en sucesivos intentos de recuperar posiciones en Trabalomas.

El despliegue debía apoyar la reconquista del Medio Norte y asegurar posiciones próximas a la Muralla de Thoradin. Harford logró purgar temporalmente un búnker enano, pero las rencillas surgidas durante la operación quebraron el contrato.

La posición terminó perdiéndose y las cuentas de la campaña nunca coincidieron sobre quién debía asumir las reparaciones y suministros.

DerrotaLordaeron
Año 30
Entrada de archivoLa Guerra de las Dos HordasHarford alcanza uno de sus mejores momentos como fuerza de guerrilla en Los Baldíos.

Los mercenarios hostigaron convoyes, reunieron suministros y participaron en acciones navales contra las fuerzas garroshistas. Varias naves enemigas fueron hundidas y las líneas de abastecimiento sufrieron ataques continuos.

La campaña terminó cuando el mando resultó gravemente herido y la tropa se negó a penetrar en Durotar. El archivo registra la decisión como retirada táctica y no como motín.

Victoria parcialLos BaldíosGuerra naval
Año 30
Entrada de archivoEl fracaso de las rutas del surUn contrato de la Corona ordena limpiar las rutas marítimas de los Corsarios Velasangre.

La superioridad de los corsarios, la falta de medios y la división interna dejaron la operación estancada. Harford no pudo asegurar de forma permanente las rutas ni eliminar la presencia pirata.

El contrato quedó sin completar y la retirada dañó tanto las cuentas como la reputación marítima de la compañía.

FracasoMar del Sur
Año 31
Entrada de archivoDefensa del Portal OscuroLa compañía participa en la defensa de las Tierras Devastadas contra la Horda de Hierro.

El éxito inicial permitió a Harford continuar la campaña al otro lado del Portal Oscuro. La operación defensiva acabó convirtiéndose en el punto de partida de una incursión mucho más ambiciosa en Draenor.

Los registros posteriores muestran que el entusiasmo por el éxito inicial ocultó problemas de logística que terminarían siendo decisivos.

VictoriaTierras Devastadas
Año 31
Entrada de archivoOperación Muro de HierroLa marcha desde Bajaluna hacia Nagrand se quiebra en Talador.

El desabastecimiento, la baja moral y el choque con taumaturgos sombríos orcos desorganizaron la columna. La compañía no logró completar el avance ni establecer la punta de lanza prevista.

T. H. Harford fue dado por muerto durante un tiempo. El diario de suministros termina varios días antes que el relato de campaña, una discrepancia que resume bien el estado del despliegue.

Derrota severaTaladorDraenor
Año 32
Entrada de archivoCompra, reorganización y LegiónLewyn Landcaster adquiere la compañía y coloca a Gianni Leone al frente de una fuerza más militarizada.

El cambio de propiedad buscaba transformar una compañía irregular en una fuerza más disciplinada. Una operación en el norte de Kalimdor quedó atrapada por el comienzo de la invasión de la Legión Ardiente.

La amenaza demoníaca obligó a adaptar contratos, alianzas y prioridades en plena campaña.

ReorganizaciónKalimdor
Año 32
Entrada de archivoLas Islas AbruptasHarford combate en el oeste de las islas junto a aliados de conveniencia.

La compañía apoyó operaciones en Val'sharah junto a la Vanguardia Illidari y el Alba de Plata. La campaña concluyó con la participación en el asedio del Fuerte Grajo Negro.

Es uno de los pocos expedientes históricos donde la palabra victoria no necesita demasiados matices.

VictoriaVal'sharah
Año 32
Entrada de archivoMonte Alto y el regreso de la CucarachaUn contrato de los herreros conduce a la compañía a las montañas para recuperar mineral de calidad.

Harford atravesó Monte Alto, combatió con trolls oscuros y aseguró el cargamento solicitado. La travesía fue completada pese al estado de la nave y a los riesgos del terreno.

Después del regreso, La Cucaracha Salada fue enviada a Bahía del Botín para reparaciones prolongadas. El coste de esas reparaciones redujo considerablemente la sensación de triunfo.

Contrato completadoMonte Alto
Periodo III

Los años perdidos

Reorganizaciones, derrotas y periodos sin documentación fiable separan a la antigua compañía del grupo que volvería a utilizar su nombre.

Etapa posterior
Entrada de archivoLa Compañía del EsteAntiguos oficiales, veteranos y reclutas recuperaron el estandarte con la intención de aprovechar la guerra de las Tierras Devastadas.

La compañía actuó como corsaria de la Corona, cruzó el Portal Oscuro y emprendió una nueva incursión en Draenor.

El avance terminó diezmado antes de consolidar los objetivos previstos. Los testimonios conservados no permiten reconstruir todavía todos los mandos, bajas y contratos de esta etapa.

ReorganizaciónDraenor
Último registro
Entrada de archivoDisolución y años perdidosLos supervivientes regresaron a sus vidas y el estandarte dejó de representar una fuerza estable.

Una breve etapa dirigida por Maxwell acabó después de una expedición a Tanaris marcada por secuestros, esclavitud y bajas.

El legado se consideró liquidado, al menos sobre el papel. La documentación entre esa disolución y la reaparición posterior de Harford sigue fragmentada.

DisoluciónTanaris
Periodo IV

Barlovento

El periodo de cautiverio, condenas, fugas y supervivencia que reunió a parte del núcleo de la futura Nueva Harford. “Crímenes olvidados” ocurre casi por completo dentro de esta etapa.

Periodo de Barlovento
Marco históricoPrisioneros, fugitivos y supervivientesLos futuros miembros de la compañía compartieron cautiverio y trabajos forzados antes de volver a combatir bajo un mismo nombre.

Los registros disponibles relacionan este periodo con Tol Barad, los Celadores de Baradin y distintos grupos de prisioneros. Todavía faltan partes esenciales para ordenar todos los traslados, intentos de fuga y cambios de lealtad.

La importancia del periodo no reside únicamente en dónde estuvieron, sino en que aquí se formaron vínculos que sobrevivieron a la prisión y terminaron sosteniendo la reconstrucción posterior de Harford.

Tol BaradCeladoresSupervivencia
Dentro de Barlovento
Expediente relacionadoCrímenes olvidadosMenethil, el traslado fallido, el naufragio y la supervivencia en una isla desconocida forman uno de los bloques mejor documentados del periodo.

El expediente se conserva por separado por su extensión y por la cantidad de personas, criaturas y organizaciones implicadas.

Expediente abierto
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Periodo V · Dentro de Barlovento

Crímenes olvidados

Primer expediente detallado de la etapa contemporánea. El registro comienza con el acuerdo del IV:7 en Menethil y continúa con un traslado frustrado a Tol Barad, un naufragio y la lucha por sobrevivir en una isla desconocida.

Inicio declaradoJunio de 2024, marca del archivo
Registros conservados14 de julio - 19 de septiembre de 2024
Calendario de AzerothPendiente de establecer
Estado del expedienteInconcluso
Nota del archivero

Las fechas visibles proceden de las anotaciones conservadas en los informes recuperados. No se ha inventado una equivalencia con el calendario de Azeroth; será añadida cuando exista una referencia acordada.

EXPEDIENTE H-CO-01Traslado a Tol Barad · Naufragio · Supervivencia insularÚltima entrada conservada: la búsqueda del colgante de Imath.
Junio de 2024
Entrada de archivoApertura del expediente: Crímenes olvidadosLa primera anotación conservada sitúa el comienzo de la trama en junio de 2024. La equivalencia con el calendario interno aún no ha sido determinada.

Después de un largo camino por tierras enanas, el grupo descendió hacia los Humedales. Menethil apareció tras los árboles como un puerto militar todavía dedicado a proteger la bahía de Baradin.

Tras sus muros les aguardaba el acuerdo alcanzado con el IV:7: condena pública, prisión y una posibilidad remota de libertad al final del castigo.

Inicio de tramaMarca recuperada
14 de julio de 2024
Entrada de archivoMenethil: entrega y sentenciaLa llegada al puerto termina con un ataque de bandidos, el reencuentro con un antiguo líder y la confirmación de las condenas.

Los locales recibieron al grupo con un asalto a pocos pasos de la entrada. Después de neutralizar a los bandidos, los viajeros encontraron a su antiguo líder, que había acudido a la llamada con sus propios planes.

En la taberna, el contacto del IV:7 explicó el acuerdo: Griker, T. H. y Jen serían ejecutados al día siguiente; el resto sería encarcelado en Tol Barad junto con otros disidentes. Tras la reunión, el grupo salió a pescar para evitar oídos curiosos. La conversación sobre el pasado y el futuro continuó después en la taberna hasta que la bebida venció la cautela.

MenethilIV:7Sentencia
15 de julio de 2024
Entrada de archivoLas cloacas y la prisión de MenethilBriana escapa del destino anunciado mientras el resto es conducido por las cloacas hasta las celdas.

Después de debatir con sus figuras paternas, Briana decidió huir para intentar tener una vida lejos de la condena. El contacto del IV:7 condujo al resto por las cloacas hasta la prisión militar.

Comenzaron los interrogatorios oficiales. La celda recibió primero a un gran pandaren encadenado y después a un humano de pelo corto, de aspecto pícaro o ladrón. Griker y Jen fueron trasladados para preparar su ejecución, mientras un guardia ofrecía al pandaren un trato velado para matar al prisionero de la celda contigua.

PrisiónInterrogatorios
24 de julio de 2024
Entrada de archivoEmbarque hacia Tol BaradEl traslado comienza entre engaños, una entrega voluntaria, una pasarela rota y una primera oportunidad de ganarse a la tripulación.

Axus golpeó al prisionero, rompió sus propios grilletes y lo ocultó entre los restos de la cama para convencer al guardia de que había cumplido el trato. Lindy llegó manchada de sangre tras devorar al grupo de bandidos de las alcantarillas. Eddie regresó con noticias: debían partir en el siguiente barco, aunque él permanecería en Menethil para vigilar el plan.

Los guardias de Tol Barad aparecieron junto con Melyan, que se había entregado voluntariamente. La pasarela se partió bajo el peso combinado de los prisioneros. Ya en el barco, el capitán descubrió a Niam sentado entre las camas de la tripulación y obligó a todos a limpiar la cubierta bajo la vigilancia del cabo Anthony Parkers. Un ataque relámpago de gilgoblins rojos mató a una recluta, pero guardias y prisioneros repelieron el abordaje.

TrasladoAtaque gilgoblin
27 de julio de 2024
Entrada de archivoEl naufragioUna criatura marina golpea el casco hasta partir el barco en dos antes de que el traslado alcance Tol Barad.

Los prisioneros seguían engrilletados cuando golpes de origen desconocido comenzaron a sacudir el casco. Lindy trató de liberarse mientras la tripulación entraba en pánico y el agua penetraba en las entrañas del barco.

Una criatura oscura empaló a un recluta desde babor y lo arrastró a las profundidades. El enorme monstruo marino volvió a cargar y partió la nave en dos, lanzando madera, sangre y cuerpos sobre el océano.

NaufragioKraken
27 de julio de 2024
Entrada de archivoLa playa y el nuevo mandoLos supervivientes despiertan en una isla desconocida y descubren que el capitán Rowan O'Coffey está ejecutando a otros náufragos.

El sol despertó al grupo debilitado y casi ahogado. Un disparo los condujo hasta Rowan O'Coffey, capitán de los celadores, que estaba ejecutando a los prisioneros supervivientes.

Rowan decidió dar un uso a sus vidas y encargó al cabo Parkers su vigilancia. La primera tarea consistió en apilar los cadáveres en una fosa común. Después, el grupo descansó alrededor de un fuego improvisado.

Isla desconocidaCeladores
27 de julio de 2024
Entrada de archivoPrimer reconocimiento de la islaLa exploración revela flora hostil, un comerciante saurok, prisioneros fugitivos y una cabaña ocupada por caníbales.

Una bestia de esporas y plantas expulsó una sustancia verdosa sobre Niam y le provocó ceguera temporal. Más adelante, el grupo encontró un viejo naufragio utilizado como tienda por un saurok. La puerta resistió más que algunas criaturas de la isla y Lindy terminó entrando por una ventana.

Cerca de otra hoguera encontraron a cuatro prisioneros fugados. Mientras discutían qué hacer, Axus regresó al campamento principal y se encontró con Rowan preguntando por ellos. Sasha localizó una cabaña donde ocultarlos, pero estaba ocupada por caníbales. Tras un combate sangriento, los fugitivos fueron reubicados y Parkers regresó para informar a su capitán.

ExploraciónCaníbalesFugitivos
27 de julio de 2024
Entrada de archivoRecuperación del naufragioLos prisioneros recuperan cajas, agua y supervivientes mientras emplean cadáveres de caníbales para capturar tiburones.

Después de regresar ante Rowan, Sasha entró al mar y logró entablar una extraña amistad con uno de los tiburones que devoraban los cadáveres. Encontró un superviviente y comenzó a recuperar cajas, pero otros tiburones atacaron a Niam.

Axus llevó cadáveres de caníbales hasta la playa y Lindy los desmembró para utilizarlos como cebo. El grupo capturó dos tiburones y consiguió comida para los prisioneros y los celadores. Las cajas solo contenían ropa dañada, herramientas oxidadas y munición mojada, pero un barril de agua dulce justificó el esfuerzo.

SuministrosTiburones
30 de julio de 2024
Entrada de archivoLa matanza del tronco huecoLos caníbales atacan el escondite de los fugitivos; solo una orca logra sobrevivir.

El grupo regresó al tronco hueco y encontró el asalto en curso. El gnomo ya había caído y la ayuda llegó demasiado tarde para salvar a los demás, salvo a la orca. Una caníbal fue capturada y entregada al capitán Rowan.

La investigación quedó dificultada porque Lindy había devorado gran parte de los cadáveres. Axus incendió la cabaña, siguió a los atacantes y localizó la entrada de su cueva. Rowan comenzó a preparar un asedio mientras Parkers y los prisioneros se culpaban por la muerte de los fugitivos.

BajasGuarida localizada
1 de agosto de 2024
Entrada de archivoEl primer bombardeo de las gaviotasEscuadrones de aves emplean cargas explosivas con una coordinación imposible para animales corrientes.

Formaciones organizadas de gaviotas cubrieron el cielo y soltaron cargas explosivas sobre los habitantes de la isla. El grupo intentó refugiarse en la tienda del saurok antes de salir a defenderse.

Después de hacer retroceder a las aves, capturaron una y examinaron su estado. La investigación confirmó que las gaviotas estaban siendo controladas por alguien o algo.

BombardeoControl externo
1 de agosto de 2024
Entrada de archivoEl hijo del gigante del marUn gigante solicita ayuda para rescatar a su hijo, retenido por gilgoblins dentro de un barco hundido.

El gigante no podía acercarse al naufragio sin poner en peligro a su hijo, de modo que lanzó al grupo cerca del barco. Los gilgoblins atacaron mientras un enorme tiburón se acercaba atraído por la sangre.

Los rescatadores alcanzaron una bolsa de aire dentro del casco, eliminaron a los captores y liberaron al joven gigante. Este los devolvió a la costa junto con varios cofres recuperados. El contenido exacto de la recompensa no figura en el registro.

RescateGilgoblins
7 de agosto de 2024
Entrada de archivoEl falso cocinero y el puesto tortolianoLa búsqueda de un refugio permanente conduce a un intento de asesinato y a una misión diplomática.

Mientras levantaban un refugio, el grupo encontró a un náufrago que decía ser el cocinero del barco y a Olef, enfermo sobre la arena. Axus trató de ayudar provocándole el vómito. Poco después, Niam descubrió al supuesto cocinero intentando asfixiar a otro prisionero.

El traidor fue entregado al capitán Rowan. Este informó de un campamento tortoliano cercano y ordenó investigar sus intenciones y sus posibilidades de ofrecer una salida de la isla.

TraiciónTortolianos
7 de agosto de 2024
Entrada de archivoRogers y el barco de los muertosUn tesoro enterrado resulta ser un esqueleto parlante que conduce al grupo hasta un antiguo naufragio defendido por no-muertos.

Los tortolianos estaban dispuestos a comerciar, no a rescatar náufragos. Tras probar su comida, divertir a los pigmeos y enfadar a los saurok, el grupo siguió la promesa de un tesoro enterrado.

El supuesto tesoro era un esqueleto que se levantó, habló con normalidad y se unió a ellos. Siguiendo una sugerencia de Sasha, visitaron un viejo naufragio defendido por su tripulación no-muerta. Las negociaciones con Rogers se rompieron por la incompatibilidad entre vivos y muertos, y el grupo huyó bajo una lluvia de flechas.

No-muertosRogers
7 de agosto de 2024
Entrada de archivoUltimátum de las gaviotasUn segundo ataque destruye el refugio y el líder de las aves exige toda la comida de la isla en el plazo de una semana.

Las gaviotas regresaron armadas con cocos robados y bombardearon el campamento. Una de ellas explotó dentro de la tienda y destruyó horas de trabajo.

Sin agua potable ni refugio, el grupo pidió al gigante un casco de barco que pudiera servir como cubierta. Parkers llevó una carta de Rowan a los tortolianos con la esperanza de que Boralus enviara ayuda. Axus entregó cocos a los pigmeos y abrió una posible vía de alianza.

UltimátumRefugio destruido
10 de agosto de 2024
Entrada de archivoLos restos de Erick MalphasRogers conduce al grupo hasta un cadáver que Parkers identifica como el padre de un santo perdido en la Segunda Guerra.

Rogers llevó a Axus y Parkers hasta un antiguo cadáver. El cabo dedujo que pertenecía a Erick Malphas. Cuando el esqueleto intentó profanar la armadura, Parkers lo apartó utilizando el rifle como bate y lo desmontó en el proceso.

Los restos fueron enterrados y el anillo entregado a Rowan. El capitán no creyó la historia y despidió al grupo, que regresó al refugio sin suministros.

Erick MalphasConflicto interno
10 de agosto de 2024
Entrada de archivoLa espada maldita y el nuevo RogersUn ataque caníbal revela que la espada de Axus convierte a sus víctimas en esqueletos vinculados al arma.

Durante un nuevo asalto, un caníbal muerto por la espada de Axus se descompuso en cuestión de minutos hasta dejar solo los huesos. De ellos surgió un nuevo “sargento Rogers”, y la espada maldita regresó a su dueño.

El grupo siguió el rastro hasta la guarida caníbal, pero tuvo que retirarse al perder la superioridad numérica. Después reforzó el refugio, enterró a Grohga Rompecuerno —el último de los fugitivos rescatados en caer— y Axus dejó cadáveres de caníbales ante la tienda del saurok para intentar incriminarlo.

Espada malditaFortificación
19 de septiembre de 2024
Entrada de archivoEl incendio del barco no-muertoPigmeos, no-muertos, un rey mono y la magia de fuego convierten el naufragio en una batalla caótica.

Los pigmeos atacaron el barco de los muertos. El rey mono se sumó sin distinguir aliados de enemigos, mientras las bolas de fuego del chamán incendiaban la nave. Axus derribó una torre de vigilancia sobre el casco y se internó en el camarote en llamas.

El palo ígneo del chamán, muerto por una flecha precisa de una exploradora no-muerta, prendió las pertenencias del capitán y permitió a Axus escapar por la vidriera. El lamento del último no-muerto se apagó con el incendio.

Barco destruidoBajas pigmeas
19 de septiembre de 2024
Entrada de archivoLa misión del colgante de ImathRowan abandona la isla en busca de ayuda y los pigmeos encomiendan recuperar un artefacto perdido entre las ruinas.

Rowan, descontento con la resolución, decidió marcharse con los tortolianos para llevar personalmente el mensaje a Boralus. Antes de partir destituyó a Parkers y puso a Axus al mando del grupo.

En el asentamiento pigmeo, el chamán diseccionó y reanimó al único superviviente del asalto para extraer información. Rakk, jefe de los pigmeos, ordenó recuperar un colgante robado por los no-muertos y perdido entre las ruinas del barco. El artefacto debía servir para invocar a su dios del fuego, Imath. El archivo conservado termina antes de registrar si el grupo comprendió las consecuencias de entregarlo.

Mando transferidoImathTrama abierta
Periodo VI · Actualidad

Nueva Harford

La compañía actual no es una copia exacta de la antigua. Conserva el nombre y el estandarte, pero está formada por veteranos, supervivientes y fugitivos unidos por acuerdos más recientes y una idea bastante flexible de la profesionalidad.

Reconstrucción
Registro actualEl estandarte vuelve a levantarseLos vínculos formados durante Barlovento y Crímenes olvidados terminan dando forma a una nueva compañía.

La Nueva Harford reúne a mercenarios veteranos y fugitivos de Tol Barad. Se especializa en trabajos de toda índole en territorios hostiles y mantiene una colaboración condicionada con el IV:7.

Los registros actuales incluyen operaciones relacionadas con Karazhan, Chapaleos, redes criminales y organizaciones que Bunny continúa incorporando al archivo de inteligencia.

Nueva HarfordActualidadIV:7
Consultar archivo de inteligencia →
Archivo abierto

La continuación de “Crímenes olvidados” y los expedientes posteriores serán incorporados cuando se recuperen nuevos resúmenes. Hasta entonces, el archivo no afirmará que el grupo alcanzó Tol Barad ni cerrará la misión del colgante.